2004年森林狼vs国王:專訪游族印度子公司CEO:首款《印度撲克》撬開另一個13億人市場

時間:2017-07-04 02:21:57   |    美容護膚寶典

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文丨游戲陀螺 boq

一個想不到簡介的天秤男

導讀:

13億人口的市場,游戲玩家總數約有3億,其中游戲付費玩家約6000萬。印度,這個具有巨大潛力的手游市場,因部分原因被認為“瓶頸明顯,成熟還須10年”。

然而,今年3月份,中國知名手游研發商游族在印度開子公司,以擴大海外版圖,印度游戲公司Nazara的前高管Anuj Tandon出任游族印度子公司CEO。近日,Anuj Tandon接受游戲陀螺專訪,分享了游族在擴張全球版圖中的第二個落腳點印度市場的具體策略,他也從多個角度提到,印度的手游黃金期即將到來。

游族印度子公司CEO Anuj Tandon

印度市場的一些特征:

  • 印度移動游戲人口約有1.5億,印度三分之二的人口年齡在35歲以下,如此龐大基數的年輕人對于移動游戲市場的推動能力不可小覷。

  • 印度使用超過100種語言,印地語是使用最廣泛的語言,超過2.4億人口。盡管印度官方的語言是英語和印地語,但實際情況更為復雜,一般直接推出英文App就可以了。

  • 由于印度幾乎沒有經歷過主機、PC游戲、網頁游戲等時代,就直接進入了移動游戲時代,所以印度玩家大部分無法理解比較復雜的游戲概念,很多玩家的第一款游戲是《憤怒的小鳥》。

  • 印度常玩游戲榜Top10都是免費下載游戲,印度支付體系不成熟,很多游戲玩家不愿意進行付費,對于這些游戲,雖然游戲下載用戶能夠在短時間內飆升,但是收入方面還需要經常長期的消費習慣培養以后才有明顯收效。

圖片來源:Avazu

全球前五的印度游戲市場將迎黃金發展期

這位此前就職于Nazara Games(印度最大游戲發行商之一)公司的資深從業者,在接受采訪時表示,目前游族在印度市場主要是針對其潛力進行布局。印度近年的智能機市場規模增長迅速,移動游戲市場的潛力也非常大,并且游族也看到了用戶愿意為內容付費的信號,因此印度是游族重點關注的海外市場。

他表示,印度游戲市場剛剛起步,與2011年的中國處于類似的成長階段?!拔頤塹撓揭燦脛泄貧蝸沸幸檔?010年或者2011年差不多。這也意味著,市場將會出現巨大的增長,尤其是在智能手機使用人口的數量上。印度手游行業非常特殊的一點在于,對于數百萬印度人而言,智能手機將會是他們使用的第一款能夠連接互聯網的設備。這就表示,作為市場的領導者,我們可以培養或者建立起用戶在手機上的游戲習慣,而這也是游族可以在印度市場中抓住的獨特的優勢?!?/span>

根據AppAnnie今年年初的估計,印度已經成為了世界第二大智能機市場,預計在2017年智能機用戶會達到人口的三分之一,而目前印度的游戲玩家人數已經位居全球前五。而伴隨著4G網絡的崛起等等正在發生的變化,印度成為全球游戲市場規模前五也會是不久后的事。

游族休閑產品先行,等待時機發行中重度產品

游族印度子公司目前將以發行為主,發行內容以游族和游族去年收購的德國BigPoint的游戲為主,也會在當地尋找優秀產品的代理。游族在印度看好紙牌等休閑游戲,時機成熟后會嘗試引入RPG等中重度游戲。主要目標是一二線市場的智能機用戶。

“我們選擇的《Teen Patti(印度撲克)》作為游族第一款上線印度的社交休閑類游戲,在印度市場很受歡迎,這不止體現在用戶數量,更體現在收入創造上?!?/span>

Anuj Tandon表示,對新興的手游市場而言,不論平臺是Facebook還是Apple App Store,第一個開始變現的游戲品類總是社交休閑類。而撲克牌在今天可以說非常流行,這個觀點在印度也得到了印證。社交休閑作為變現能力最強的品類,在印度市場表現良好。此外,休閑游戲在印度也具有較大的玩家群體,如跑酷類游戲《Temple Run》,《 Subway Surfers》和其他一些印度IP游戲,它們在下載人數和月活躍用戶數方面的表現均令人滿意。

“我們嘗試著運用從中國學到的經驗,同時根據印度消費者的實際情況進行微調。中國和印度的智能手機用戶在使用習慣等方面有很多相似點,比和美國或者其他西方國家用戶的相似點更多。這就是為什么我們相信中國的經驗,學習他們打破固有的商業模式。我們將會讓《Teen Patti》產生附加值,讓它變成一個真正的大生意?!?/span>

Anuj Tandon透露,游族在印度市場已經有了非常詳細的產業發布線,除了社交休閑類游戲,也對一些中重度游戲品類感興趣,還有一些暫不適合公開。

策略類和簡單RPG增長迅速,進入印度考驗本地化能力

在Anuj Tandon看來,其他游戲品類中,表現不錯并且能快速增長的,有策略類和簡單的RPG。印度有數量龐大的板球愛好者(印度有13億人口,每個人都會玩板球,或看板球比賽),不同品類下的板球游戲都必然有自己的市場,無論是模擬類,還是策略類,都能夠實現盈利。所以,這也是一個應該考慮到的品類。

圖片來源:Avazu

他也建議對準備進入印度市場的中國公司,對待印度市場,要像對待2010和2011年的中



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